Ponuda za razvoj

Morski svijet
u rukama djece

Interaktivna edukativna aplikacija koja kroz igru, animacije i istraživanje uči djecu o zaštićenim morskim područjima Crne Gore.

Za: Javno preduzeće za upravljanje morskim dobrom Crne GoreBar, 30. jul 2026.
≈ 3 mjeseca razvoja
Osnovni paket + 7 dodataka
5 zaštićenih područja
01

Uvod

Zahvaljujemo se na pozivu za dostavljanje ponude u okviru istraživanja tržišta koje sprovodi Javno preduzeće za upravljanje morskim dobrom Crne Gore, a koje se odnosi na izradu promotivno-edukativnog sadržaja za djecu na temu zaštite prirode, biodiverziteta i zaštićenih morskih područja Crne Gore.

Predlažemo rješenje koje edukaciju izmješta iz učionice u svakodnevno okruženje djece. Čine ga dvije povezane cjeline: mreža NFC tačaka postavljenih u školama, muzejima i posjetiteljskim centrima, i interaktivna edukativna aplikacija koja se preko tih tačaka otvara. Dijete prisloni telefon i sadržaj je tu — bez preuzimanja, bez naloga i bez čekanja.

Time edukativni sadržaj postaje fizički prisutan tamo gdje djeca svakodnevno borave, a njegovo korišćenje mjerljivo: Naručilac u svakom trenutku ima uvid u to koliko se, gdje i u kojoj mjeri sadržaj koristi. Ponuda je struktuirana kao osnovni paket — zaokružena i odmah upotrebljiva cjelina — i niz dodatnih modula koji se mogu naručiti odmah ili u kasnijoj fazi projekta.

02

Koncept

Zaštićeno morsko područje ne smije biti samo plakat na zidu učionice. Naš cilj je da postane mjesto koje dijete želi da istraži — prvo na mapi, a zatim i uživo.

Istraži

Interaktivna mapa zaštićenih morskih područja. Dijete može da pregleda cijelu obalu slobodno, ili da uključi lokaciju i vidi šta se nalazi u njegovoj blizini.

Nauči

Svaka lokacija otkriva ko tu živi — morske vrste, staništa i pravila ponašanja u zaštićenom području, ispričani jezikom djeteta.

Igraj

Kviz i mala postignuća pretvaraju učenje u igru koja se nastavlja. Dijete ima razlog da se vrati i otkrije područje koje još nije posjetilo.

Dizajn inspirisan Duolingom

Vizuelni jezik gradimo po ugledu na Duolingo: mekani oblici, vedre boje, krupna i čitljiva tipografija, prijateljski likovi i ohrabrujuće poruke. Taj pristup je dokazano najefikasniji za zadržavanje pažnje djece — svaka interakcija je kratka, nagrađena i vodi ka sljedećoj. Gamifikacija ovdje nije ukras, već mehanizam koji dijete vraća aplikaciji i motiviše ga da nastavi da uči i istražuje područja oko sebe.

03

NFC edukativna mreža

Aplikacija do djece ne stiže preko prodavnice aplikacija, već preko mreže NFC tačaka postavljenih tamo gdje djeca svakodnevno borave. Diskretne naljepnice i pločice pretvaraju učionicu, biblioteku ili posjetiteljski centar u ulaz u zaštićeno morsko područje.

01

NFC tačka na lokaciji

Naljepnica ili pločica postavljena u učionici, biblioteci, hodniku ili posjetiteljskom centru — pored mjesta kojim djeca prolaze svakog dana.

02

Dodir telefonom

Dijete prisloni telefon uz tačku. Bez instalacije, bez prodavnice aplikacija, bez naloga i bez prethodne pripreme.

03

Sadržaj se otvara odmah

Aplikacija se otvara u pregledaču za sekundu. Svaka tačka ima jedinstvenu oznaku, pa može voditi pravo na područje kojem je najbliža.

04

Očitavanje se biljezi

Svako očitavanje se broji i prikazuje u izvještaju — po lokaciji, po danu i po jeziku. Efekat projekta je mjerljiv od prvog dana.

Gdje se postavljaju tačke

Raspored tačaka definiše se u dogovoru sa Naručiocem. Naljepnice i pločice otporne su na vlagu i UV zračenje, pa se postavljaju i u zatvorenom i na otvorenom.

  • Osnovne i srednje škole — učionice, biblioteke, hodnici i oglasne table.
  • Muzeji i institucije od značaja za Naručioca.
  • Posjetiteljski i info centri u zaštićenim morskim područjima.
  • Ostale lokacije po izboru Naručioca — plaže, promenade i opštinske ustanove.

QR kod kao alternativa

Svaka tačka nosi i QR kod sa istom adresom. Djeca čiji telefoni nemaju NFC, kao i školski tableti i računari u učionici, do istog sadržaja dolaze skeniranjem koda. Nijedan uređaj nije isključen, a nastavnik sadržaj može otvoriti i na projektoru, pred cijelim razredom.

04

Osnovni paket

Zaokružen koncept, spreman za objavu i korišćenje. Sadrži sve ključne elemente iz poziva, u obimu koji je jasno ograničen kako bi projekat ostao u realnom budžetu i roku.

Interaktivna mapa zaštićenih područja

Srce aplikacije. Mapa crnogorskog primorja sa označenim zaštićenim morskim područjima.

  • Slobodno pregledanje mape — pomjeranje, zumiranje, biranje područja.
  • Režim „oko mene“ — uz dozvolu korisnika, geolokacija prikazuje koja su zaštićena područja najbliža.
  • Ilustrovan, „crtani“ prikaz mape prilagođen djeci, a ne standardna kartografija.

Kartice lokacija: vrste, staništa i priča

Dodirom na područje otvara se njegova kartica — ono što dijete zapravo uči.

  • Morske vrste koje tu žive, sa slikama i kratkim, pamtljivim opisima.
  • Opis staništa i zašto je područje zaštićeno.
  • Pravila ponašanja u zaštićenom području — šta smijemo, a šta ne.
  • Jedno brzo pitanje na kraju kartice, sa trenutnim odgovorom i objašnjenjem.

Kviz

Zaseban režim aplikacije koji kroz igru provjerava i utvrđuje naučeno kroz sva područja na mapi.

  • Kratka runda pitanja iz svih područja iz početnog seta.
  • Različiti tipovi pitanja, uključujući i „dodirni na mapi gdje živi ova vrsta“.
  • Rezultat se prikazuje na kraju runde, uz ohrabrujuću poruku i podsticaj da se pokuša ponovo.

U osnovnom paketu rezultat važi za tu rundu i ne pamti se trajno. Trajno bodovanje, rang-lista, takmičenje i nagrade su zaseban modul.

Platforma za upravljanje sadržajem (CMS)

Administratorski dio rješenja, dostupan Naručiocu preko internet pregledača. Nakon primopredaje sadržaj aplikacije ostaje u rukama Morskog dobra.

  • Dodavanje i izmjena zaštićenih područja, uključujući njihov položaj na mapi.
  • Unos i uređivanje morskih vrsta, staništa, opisa i pravila ponašanja.
  • Kreiranje i izmjena pitanja za kviz, sa tačnim odgovorima i objašnjenjima.
  • Postavljanje fotografija i ilustracija, bez tehničkog znanja i bez našeg posredovanja.
  • Objavljivanje izmjena u aplikaciji odmah — bez novog razvoja i bez čekanja na izvođača.
  • Obuka predstavnika Naručioca za samostalan rad u platformi, uz kratko pisano uputstvo.
  • Izvještaji o korišćenju dostupni su u istoj platformi, na zasebnom pregledu.

Analitika i izvještavanje

Objedinjen uvid u to kako se rješenje koristi. Namijenjen praćenju i izvještavanju o efektima projekta.

  • Broj očitavanja po svakoj pojedinačnoj NFC i QR tački, i po lokaciji.
  • Vremenska raspodjela korišćenja — po danu, sedmici i mjesecu.
  • Izabrani jezik prilikom otvaranja sadržaja.
  • Najposjećenija zaštićena područja i stepen završenosti kvizova.
  • Objedinjeni izvještaj kroz onlajn kontrolnu tablu, sa izvozom podataka.

Podaci se prikupljaju isključivo u zbirnom i anonimnom obliku — ne vezuju se ni za pojedinačno dijete ni za uređaj i ne ulaze u domen obrade podataka o ličnosti. Izvještaj je zbog toga upotrebljiv i za interno praćenje i za izvještavanje prema trećim stranama.

Dvojezičnost — crnogorski i engleski

Kompletan sadržaj aplikacije dostupan je na oba jezika, uz izbor pri otvaranju.

  • Izbor jezika pri prvom otvaranju, sa mogućnošću izmjene u svakom trenutku.
  • Pamćenje izabranog jezika za naredna otvaranja.
  • Oba jezika se uređuju kroz platformu za upravljanje sadržajem, jedan pored drugog.
  • Unos sadržaja na oba jezika za svih 5 područja iz početnog seta.
  • Izabrani jezik se biljezi u izvještaju o korišćenju.

Prevod stručnih tekstova na engleski obezbjeđuje Naručilac ili se ugovara posebno. Svaki naredni jezik dodaje se kao zaseban modul — mehanizam za više jezika je već dio osnovnog paketa, pa izmjena same aplikacije nije potrebna.

Dizajn prilagođen djeci

Kompletan UX/UI dizajn aplikacije, po vizuelnom pravcu opisanom u konceptu.

  • Dizajn svih ekrana aplikacije, prilagođen prvenstveno telefonu.
  • Mekana, vedra i pristupačna vizuelna cjelina sa krupnom, čitljivom tipografijom.
  • Elementi gamifikacije: ohrabrujuće povratne poruke, nagrađivanje tačnih odgovora i animirani prelazi.
  • Dizajn NFC i QR tačaka — vizuelni identitet naljepnica i pločica koje se postavljaju na lokacijama.

Jedna uzrasna linija

Osnovni paket je pisan i dizajniran za jednu ciljnu grupu, izabranu tako da pokrije uzrast od osnovne do srednje škole na koji se poziv odnosi.

  • Jedinstven nivo složenosti teksta, pitanja i vizuelnog jezika kroz cijelu aplikaciju.
  • Sadržaj i interakcije kalibrisani za ciljnu grupu.

Ilustracije

Originalne ilustracije izrađene za ovaj projekat.

  • Po jedna ilustracija za svako od 5 područja iz početnog seta.
  • Maskota — lik vodič koji prati dijete kroz aplikaciju.
  • Prateći grafički elementi: ikonice, oznake kategorija i dekorativni detalji.
  • Lagane animacije na ključnim mjestima (tačan odgovor, prelazi između ekrana).

Početni set — sadržaj za 5 područja

Prilagođavanje i unos sadržaja za 5 zaštićenih područja, na osnovu materijala koje obezbjeđuje Morsko dobro.

  • Polazimo od materijala naručioca: izbor područja, spisak vrsta, fotografije, opisi i stručni tekstovi.
  • Naš posao je prilagođavanje tog materijala aplikaciji i uzrastu djece — skraćivanje, pojednostavljivanje i pretvaranje u kratke priče i pitanja.
  • Odabir, raspored i način prikaza sadržaja u aplikaciji definišemo mi, u skladu sa dizajnom i tokom korišćenja.
  • Unos kompletnog sadržaja u aplikaciju, spremnog za objavu.

Šta nam je potrebno od naručioca: spisak područja koja želi da prikaže, vrste koje uz njih idu, fotografije i opise — u obimu u kojem ih ima. Ne bavimo se prikupljanjem terenskih podataka niti izradom novih stručnih materijala. Obim je namjerno ograničen brojem — 5 područja. Svako dodatno područje je posebno iskazana stavka, čime se izbjegava neograničeno širenje obima tokom projekta.

05

Dodaci - Predlozi za naredni period

Svaki dodatak je zaokružena cjelina koja se može naručiti odmah, ali i naknadno — u kasnijoj fazi ili u narednoj godini. Aplikacija je od prvog dana građena tako da se ovi elementi dograđuju bez ponovnog pisanja postojećeg rješenja.

Digitalni pasoš, nalozi i bedževi

Napredak koji se pamti i prati dijete, a ne uređaj — uz „digitalni pasoš zaštićenih područja“ koji se puni obilaskom stvarnih lokacija.

  • „Digitalni pasoš zaštićenih područja“ — dijete sakuplja pečate obilaskom NFC tačaka u školama, muzejima i posjetiteljskim centrima.
  • Sistem bedževa: bedž za otkriveno područje, za tačno odgovoreno pitanje i za završen kviz.
  • Ekran kolekcije sa prikazom osvojenih i još neosvojenih bedževa.
  • Ilustrovani setovi bedževa.
  • Prijava prilagođena djeci — nadimak, avatar i PIN, bez email adrese i bez lozinki. Prijava preko roditeljskog naloga (Google, Apple) moguća je kao dodatna opcija, ukoliko naručilac tako želi.
  • Kolekcija se čuva na nalogu i dostupna je sa svakog uređaja.
  • Profil sa pregledom napretka kroz Crnu Goru.

Zašto je ovo zaseban modul: uvođenjem naloga, za korisnike koji su djeca, projekat ulazi u domen zaštite podataka o ličnosti djece (GDPR i domaći propisi). To podrazumijeva pravni osnov obrade, pitanje saglasnosti roditelja, politiku privatnosti, rokove čuvanja i brisanja podataka, kao i sigurnosne mjere — zasebnu kategoriju odgovornosti i troška, koju ne bi bilo ispravno uključiti u osnovni obim. Upravo zbog toga prijavu projektujemo tako da traži najmanje moguće podataka o djetetu. Ovdje je važna i prednost NFC mreže: dolazak djeteta na lokaciju potvrđuje sama tačka, pa digitalni pasoš ne traži pristup lokaciji telefona niti bilo kakvo praćenje kretanja.

Prošireni kviz, bodovanje i sistem nagrada

Nadogradnja kviza iz osnovnog paketa u takmičarsku igru sa trajnim rezultatima i vidljivim napretkom.

  • Trajno bodovanje i istorija rezultata po djetetu.
  • Rang-lista i takmičenje sa drugarima.
  • Nivoi težine i proširen fond pitanja.
  • Serije („streak“) i podsticaji za redovno vraćanje aplikaciji.
  • Nivoi napretka sa jasno vidljivim sljedećim ciljem.
  • Nagrade za otkrivanje cjelina — npr. sva područja jednog dijela obale.
  • Digitalne diplome i priznanja, pogodna za školsku upotrebu.

Zahtijeva modul „Nalozi i sistem bedževa“.

Instalacija na početni ekran (PWA)

Aplikacija dobija ikonicu na telefonu i ponaša se kao instalirana, bez prodavnice aplikacija.

  • Dodavanje na početni ekran telefona jednim dodirom.
  • Otvaranje preko cijelog ekrana, bez trake pregledača.
  • Osnovni sadržaj dostupan i bez internet konekcije.

Druga uzrasna linija

Mehanizam koji aplikaciji omogućava da isti sadržaj prikaže na dva nivoa složenosti, uz izbor uzrasne linije na ulasku.

  • Tehnička podrška za više uzrasnih linija — na primjer 5–10 i 11–15 godina — u aplikaciji i u platformi za upravljanje sadržajem.
  • Izbor uzrasta pri prvom otvaranju, sa mogućnošću naknadne izmjene.
  • Prilagođavanje vizuelnog jezika i tempa interakcija odabranoj liniji.
  • Unos sadržaja za drugu uzrasnu liniju, za područja iz početnog seta.

Riječ je o tehničkom rješenju. Same uzrasne grupe i sadržaj koji im pripada definiše Morsko dobro — mi gradimo mehanizam, prilagođavamo dostavljeni materijal i unosimo ga. Izrada potpuno novog sadržaja za drugu uzrasnu liniju nije uključena u ovaj modul i dogovara se posebno.

Audio naracija i zvučni sadržaji

Sloj koji omogućava da dijete sluša sadržaj umjesto da ga čita.

  • Reprodukcija audio zapisa u karticama područja i pričama.
  • Kontrole slušanja prilagođene djeci.
  • Zvučni efekti za ključne interakcije u aplikaciji.
  • Značajno poboljšava pristupačnost za mlađu djecu i djecu koja teže čitaju.

I ovdje je riječ o tehničkom rješenju. Snimanje naracije i izradu audio materijala možemo obezbijediti, ali se obim i uslovi te produkcije definišu posebno.

Dodatni jezik

Svaki jezik preko crnogorskog i engleskog, koji su uključeni u osnovni paket.

  • Uključivanje jezika u aplikaciju i u platformu za upravljanje sadržajem.
  • Unos kompletnog sadržaja na tom jeziku, za područja iz početnog seta.
  • Jezik se pojavljuje u izboru pri otvaranju i u izvještaju o korišćenju.

Prevod obezbjeđuje Naručilac ili se ugovara posebno. Sama aplikacija se ne mijenja — mehanizam za više jezika dio je osnovnog paketa.

Dodatno zaštićeno područje

Svako područje preko početnog seta od 5 lokacija.

  • Prilagođavanje kompletnog sadržaja područja — vrste, stanište, opisi, pravila ponašanja i pitanja — na osnovu materijala naručioca.
  • Originalna ilustracija područja.
  • Unos i uključivanje područja u mapu i u kviz.
06

Prednosti web aplikacije

Ulazna tačka u ovo iskustvo je NFC tag — dijete prisloni telefon i očekuje da se nešto odmah desi. Svaki korak između tog dodira i prvog ekrana gubi dio korisnika. Zbog toga je web aplikacija ovdje tehnički ispravan izbor, a ne samo brži.

Bez preuzimanja i instalacije

Dodir NFC taga otvara aplikaciju u pregledaču za sekundu. Nema prodavnice aplikacija, nema čekanja, nema odustajanja na pola puta.

Jedno rješenje za sve uređaje

Isti sadržaj radi na telefonu djeteta, na školskom tabletu i na računaru u učionici. Nema odvojenih verzija za Android i iOS, ni troškova njihovog održavanja.

Direktna veza tag → sadržaj

NFC tag nosi adresu (URL). To znači da tag i aplikacija komuniciraju bez posrednika — ono što je odštampano na tagu vodi tačno tamo gdje treba.

07

Faze realizacije

Projekat vodimo kroz pet faza. Svaka faza završava se predajom na pregled i nastavlja tek nakon saglasnosti naručioca — tako nema iznenađenja na kraju, ni za jednu stranu.

01
Dizajn
≈ 4 nedjelje

Razrada kreativnog i edukativnog koncepta, UX/UI dizajn svih ekrana, izrada ilustracija i dizajn izgleda NFC i QR tačaka.

Odobrenje dizajna, koncepta i izgleda tačaka
02
Prototip (MVP)
≈ 4 nedjelje

Radna verzija sa svim dogovorenim funkcionalnostima, ali bez potpune optimizacije i bez punog sadržaja. Služi da se rješenje vidi i isproba u radu.

Odobrenje prototipa
03
Puni razvoj i unos sadržaja
≈ 4 nedjelje

Dovršavanje razvoja, fino podešavanje interakcija i animacija, te prilagođavanje i unos kompletnog sadržaja za svih 5 područja.

Predaja na testiranje
Paralelno sa fazom 03
Postavljanje NFC i QR tačaka
≈ 3 nedjelje

Nabavka, personalizacija i fizičko postavljanje tačaka na dogovorenim lokacijama. Teče uporedo sa razvojem, pa ne produžava ukupan rok realizacije.

Mreža tačaka je postavljena
04
QA i povratne informacije
najviše 21 dan

Naručilac testira rješenje i dostavlja primjedbe. Otklanjamo greške i unosimo sitna poboljšanja u okviru dogovorenog obima.

Zeleno svjetlo za objavu
05
Priprema i objava
≈ 1 nedjelja

Optimizacija, priprema produkcijskog okruženja, aktiviranje mreže tačaka i zvanično pokretanje rješenja.

Rješenje je javno dostupno
≈ 3 mjeseca
Razvoj osnovnog paketa (faze 01–03)
≈ 4 mjeseca
Od početka do objave

Rokovi teku od potpisivanja ugovora i dostavljanja materijala o zaštićenim područjima. Kašnjenje u odobravanju pojedine faze pomjera naredne faze za isti period. Naručeni dodaci mogu produžiti rok, što se definiše prilikom njihovog naručivanja.

08

Pregled ponude

Sažet pregled onoga što ponuda obuhvata. Osnovni paket je zaokružena, upotrebljiva cjelina, a dodaci se naručuju po potrebi — odmah ili u kasnijoj fazi.

Osnovni paket obuhvata

UX/UI dizajn aplikacije i izgleda tačaka
Kreativni koncept, dizajn svih ekrana i vizuelni identitet NFC i QR tačaka.
Ilustracije i animacije
5 ilustracija područja, maskota i prateći grafički elementi.
Razvoj softverskog rješenja
Mapa, geolokacija, kartice područja i kviz.
Platforma za upravljanje sadržajem (CMS)
Samostalno uređivanje sadržaja i obuka predstavnika Naručioca.
Analitika i izvještavanje
Kontrolna tabla sa podacima o korišćenju i izvozom izvještaja.
Dvojezičnost — crnogorski i engleski
Oba jezika u aplikaciji, u platformi i u izvještajima.
Postavljanje NFC i QR tačaka
Izrada, personalizacija i postavljanje na dogovorenim lokacijama.
Početni set — sadržaj za 5 područja
Prilagođavanje i unos materijala naručioca, na oba jezika.
Testiranje, objava i primopredaja
QA faza, pokretanje rješenja i predaja Naručiocu.

Dodaci koji se naručuju posebno

Digitalni pasoš, nalozi i bedževi
Prošireni kviz, bodovanje i sistem nagrada
Instalacija na početni ekran (PWA)
Druga uzrasna linija
Audio naracija i zvučni sadržaji
Dodatni jezik
Dodatno zaštićeno područje

Dodaci nisu dio osnovnog paketa. Naručuju se pojedinačno — odmah ili naknadno, u kasnijoj fazi projekta.

Održavanje

Održavanje se ugovara i naplaćuje odvojeno od razvoja, na mjesečnom nivou, počev od objave aplikacije.

Uključeno

  • •Domen i hosting.
  • •Server i produkciono okruženje aplikacije.
  • •Nadzor rada i održavanje aplikacije neprekidno dostupnom.
  • •Održavanje platforme za upravljanje sadržajem i izvještaja o korišćenju.
  • •Zamjena oštećenih ili izgubljenih NFC i QR tačaka na terenu.
  • •Sigurnosna ažuriranja okruženja i redovne rezervne kopije.

Nije uključeno

  • ◆Nove funkcionalnosti i proširenja.
  • ◆Poboljšanja postojećih funkcionalnosti.
  • ◆Ispravke grešaka uočenih nakon završetka QA faze.
  • ◆Izrada novog sadržaja i novih ilustracija.

Održavanje podrazumijeva da rješenje radi i da je neprekidno dostupno. Unos i izmjena sadržaja nisu dio održavanja iz jednog razloga: to Naručilac radi samostalno kroz platformu za upravljanje sadržajem — neograničeno, u svakom trenutku i bez dodatnih troškova. Nove funkcionalnosti, poboljšanja i ispravke grešaka uočenih nakon završetka QA faze dogovaraju se i naplaćuju posebno.

Ovaj dokument predstavlja koncept i obim predloženog rješenja. Cijene, dinamika plaćanja i ostali uslovi saradnje utvrđuju se u narednom koraku, nakon usaglašavanja obima sa naručiocem.

09

Zaključak

Vjerujemo da predloženo rješenje, spajanjem fizičkog prisustva u školama i institucijama sa digitalnim sadržajem prilagođenim djeci, na savremen način ispunjava cilj projekta: da tema zaštićenih morskih područja Crne Gore dođe do najmlađe publike, i to na mjestima na kojima ona svakodnevno boravi.

Jednako nam je važno da efekat projekta bude vidljiv. Svako očitavanje, svaka posjeta području i svaki završen kviz mjere se i prikazuju u izvještaju, pa Naručilac u svakom trenutku ima osnov za praćenje i izvještavanje o rezultatima.

Rješenje je od prvog dana projektovano da raste: nova područja, uzrasne linije, jezici i funkcionalnosti dograđuju se bez ponovnog razvoja, a sadržaj nakon primopredaje ostaje u rukama Naručioca.

Stojimo na raspolaganju za dodatna pojašnjenja, prilagođavanje obima i sastanak radi definisanja finalnog obima projekta.

S poštovanjem,

Jelena Filipović
Direktor i osnivač
Crossmedia agency