Interaktivna edukativna aplikacija koja kroz igru, animacije i istraživanje uči djecu o zaštićenim morskim područjima Crne Gore.
Zaštićeno morsko područje ne smije biti samo plakat na zidu učionice. Naš cilj je da postane mjesto koje dijete želi da istraži — prvo na mapi, a zatim i uživo.
Interaktivna mapa zaštićenih morskih područja. Dijete može da pregleda cijelu obalu slobodno, ili da uključi lokaciju i vidi šta se nalazi u njegovoj blizini.
Svaka lokacija otkriva ko tu živi — morske vrste, staništa i pravila ponašanja u zaštićenom području, ispričani jezikom djeteta.
Kviz i mala postignuća pretvaraju učenje u igru koja se nastavlja. Dijete ima razlog da se vrati i otkrije područje koje još nije posjetilo.
Vizuelni jezik gradimo po ugledu na Duolingo: mekani oblici, vedre boje, krupna i čitljiva tipografija, prijateljski likovi i ohrabrujuće poruke. Taj pristup je dokazano najefikasniji za zadržavanje pažnje djece — svaka interakcija je kratka, nagrađena i vodi ka sljedećoj. Gamifikacija ovdje nije ukras, već mehanizam koji dijete vraća aplikaciji i motiviše ga da nastavi da uči i istražuje područja oko sebe.
Zaokružen koncept, spreman za objavu i korišćenje. Sadrži sve ključne elemente iz poziva, u obimu koji je jasno ograničen kako bi projekat ostao u realnom budžetu i roku.
Srce aplikacije. Mapa crnogorskog primorja sa označenim zaštićenim morskim područjima.
Dodirom na područje otvara se njegova kartica — ono što dijete zapravo uči.
Zaseban režim aplikacije koji kroz igru provjerava i utvrđuje naučeno kroz sva područja na mapi.
U osnovnom paketu rezultat važi za tu rundu i ne pamti se trajno. Trajno bodovanje, rang-lista, takmičenje i nagrade su zaseban modul.
Kompletan UX/UI dizajn aplikacije, po vizuelnom pravcu opisanom u konceptu.
Osnovni paket je pisan i dizajniran za jednu ciljnu grupu — predlažemo uzrast 8–12 godina, uz mogućnost dogovora.
Prilagođavanje za više uzrasnih grupa je tehnički izvodljivo i nudimo ga kao zaseban modul — u nastavku je objašnjeno šta ono podrazumijeva.
Originalne ilustracije izrađene za ovaj projekat.
Prilagođavanje i unos sadržaja za 5 zaštićenih područja, na osnovu materijala koje obezbjeđuje Morsko dobro.
Šta nam je potrebno od naručioca: spisak područja koja želi da prikaže, vrste koje uz njih idu, fotografije i opise — u obimu u kojem ih ima. Ne bavimo se prikupljanjem terenskih podataka niti izradom novih stručnih materijala. Obim je namjerno ograničen brojem — 5 područja. Svako dodatno područje je posebno iskazana stavka, čime se izbjegava neograničeno širenje obima tokom projekta.
Svaki dodatak je zaokružena cjelina koja se može naručiti odmah, ali i naknadno — u kasnijoj fazi ili u narednoj godini. Aplikacija je od prvog dana građena tako da se ovi elementi dograđuju bez ponovnog pisanja postojećeg rješenja.
Bedževi, kolekcija i profil djeteta — napredak koji se pamti i prati dijete, a ne uređaj.
Zašto je ovo zaseban modul: uvođenjem naloga i podataka o kretanju, za korisnike koji su djeca, projekat ulazi u domen zaštite podataka o ličnosti djece (GDPR i domaći propisi). To podrazumijeva pravni osnov obrade, pitanje saglasnosti roditelja, politiku privatnosti, rokove čuvanja i brisanja podataka, kao i sigurnosne mjere — zasebnu kategoriju odgovornosti i troška, koju ne bi bilo ispravno uključiti u osnovni obim. Upravo zbog toga prijavu projektujemo tako da traži najmanje moguće podataka o djetetu. Napominjemo i da web aplikacija pristupa lokaciji samo dok je otvorena — geolokacijski bedž se osvaja kada dijete otvori aplikaciju u blizini područja, što odgovara i načinu na koji se aplikaciji pristupa (NFC tag ili direktno otvaranje).
Nadogradnja kviza iz osnovnog paketa u takmičarsku igru sa trajnim rezultatima i vidljivim napretkom.
Zahtijeva modul „Nalozi i sistem bedževa“.
Aplikacija dobija ikonicu na telefonu i ponaša se kao instalirana, bez prodavnice aplikacija.
Mehanizam koji aplikaciji omogućava da isti sadržaj prikaže na više nivoa složenosti, uz izbor nivoa na ulasku.
Riječ je o tehničkom rješenju. Same uzrasne grupe i sadržaj koji im pripada definiše Morsko dobro — mi gradimo mehanizam, prilagođavamo dostavljeni materijal i unosimo ga. Izrada potpuno novog sadržaja za dodatni uzrast nije uključena u ovu cijenu i dogovara se posebno.
Sloj koji omogućava da dijete sluša sadržaj umjesto da ga čita.
I ovdje je riječ o tehničkom rješenju. Snimanje naracije i izradu audio materijala možemo obezbijediti, ali se obim i cijena te produkcije definišu posebno.
Svako područje preko početnog seta od 5 lokacija.
Aplikacija je predviđena kao jedan od sadržaja koji se otvaraju preko postojeće NFC platforme. Ta platforma i mreža tagova su u nadležnosti partnera i nisu predmet ove ponude — ovdje ih opisujemo da bi cjelina rješenja bila jasna.
Tagovi su raspoređeni na mjestima gdje su djeca i porodice — škole, kafići, info-punktovi, turistička mjesta.
Korisnik prisloni telefon uz tag. Ne treba mu nikakva aplikacija ni prethodna priprema.
Otvara se stranica partnera sa nekoliko ponuđenih sadržaja, prikazanih kao velika, mekana polja za izbor.
Jedno od tih polja vodi u aplikaciju — npr. „Otkrij morski svijet oko sebe!“ — koja se otvara odmah, u istom pregledaču.
Naša obaveza je da isporučimo stabilnu i javno dostupnu adresu (URL) aplikacije nakon objave. Partner tu adresu uključuje u svoju platformu i raspoređuje je na tagove. Nikakav dodatni razvoj sa naše strane nije potreban za osnovno povezivanje.
Ukoliko se kasnije poželi da pojedini tagovi otvaraju aplikaciju već pozicioniranu na određeno područje ili sadržaj, to je moguće i dogovaramo posebno — tehnička osnova za to je već ugrađena.
Projekat vodimo kroz pet faza. Svaka faza završava se predajom na pregled i nastavlja tek nakon saglasnosti naručioca — tako nema iznenađenja na kraju, ni za jednu stranu.
Razrada kreativnog i edukativnog koncepta, UX/UI dizajn svih ekrana i izrada ilustracija.
Radna verzija sa svim dogovorenim funkcionalnostima, ali bez potpune optimizacije i bez punog sadržaja. Služi da se rješenje vidi i isproba u radu.
Dovršavanje razvoja, fino podešavanje interakcija i animacija, te prilagođavanje i unos kompletnog sadržaja za svih 5 područja.
Naručilac testira rješenje i dostavlja primjedbe. Otklanjamo greške i unosimo sitna poboljšanja u okviru dogovorenog obima.
Optimizacija, priprema produkcijskog okruženja, objava aplikacije i predaja adrese (URL) za uključivanje u NFC platformu.
Rokovi teku od potpisivanja ugovora i dostavljanja materijala o zaštićenim područjima. Kašnjenje u odobravanju pojedine faze pomjera naredne faze za isti period. Naručeni dodaci mogu produžiti rok, što se definiše prilikom njihovog naručivanja.
Sve cijene su izražene u eurima, sa uračunatim PDV-om. Osnovni paket je zaokružena, upotrebljiva cjelina — dodaci se naručuju po potrebi i budžetu.
Dodaci se ne obračunavaju u ukupnu cijenu osnovnog paketa. Naručuju se pojedinačno, odmah ili naknadno.
Održavanje se ugovara i naplaćuje odvojeno od razvoja, počev od objave aplikacije.
Održavanje podrazumijeva da aplikacija radi i da je neprekidno dostupna. Ne obuhvata nove funkcionalnosti, poboljšanja, niti ispravke grešaka uočenih nakon završetka QA faze — one se posebno dogovaraju i naplaćuju.
Sve cijene su sa uračunatim PDV-om.